Fitness Apps, Spiele und Hardware für Nintendo in Zukunft ein großes Thema

wii-fit-u-600x300Nintendo wird in weiterer Zukunft scheinbar verstärkt auf neue Märkte setzen und nimmt dabei unter anderem den Bereich „Gesundheit“ ins Visier. Geht man nach Satoru Iwata ist damit nicht nur „Wii Fit“ gemeint, da man gleichzeitig auch neue Märkte erschließen möchte. Geht man nach den Aussagen des Nintendo Firmenchefs könnte man dabei auf eigenständige Hardware setzen, die über vorinstallierte Software verfügt. Der Preis dieser Geräte soll dabei an die jeweiligen Märkte angepasst werden und so kostengünstig wie möglich ausfallen. Mit diesen möglichen neuen Geräten will man in weiterer Folge auch die eigene Kundschaft und Fangemeinde vergrößern.

„It will have been 12 years in May this year since I took office as president in 2002. What we have focused on in this decade is our basic strategy to expand the gaming population by offering products which can be enjoyed by everyone regardless of age, gender or gaming experience.

In order to cope with the challenge of consumers’ apathy, we adopted a means to extend the definition of video games and thereby focused on expansion of the gaming population as our strategy. I feel that we achieved tangible results with Nintendo DS and Wii.

Ever since I succeeded Mr. Yamauchi as the president of Nintendo, a company specialized in entertainment, I have deliberated on the meaning of entertainment and in this decade,

I have run Nintendo with the belief that the raison d’etre of entertainment is to put smiles on people’s faces around the world through products and services.

In addition, as the business environment around us has shifted with the times, I am willing to redefine the meaning of entertainment. As the extension of the definition of video games gave new potential to video games, I think now is the time we need to extend the definition of entertainment.

This time, we decided to redefine our notion of entertainment as something that improves people’s quality of life in enjoyable ways, and take a step forward in expanding our business areas. Being an entertainment company, making “enjoyable improvements” is something that Nintendo excels at, and this definition provides us with a clear distinction from simply “improving QOL.”
Ever since Nintendo was founded 125 years ago as a manufacturer of Hanafuda, Nintendo has continued to transform itself into offering various propositions to consumers from toys, electronic toys, and then video games, improving, in my view, people’s QOL in enjoyable ways.

What Nintendo will try to achieve in the next 10 years is a platform business that improves people’s QOL in enjoyable ways.

This definition includes, of course, dedicated video game platforms. While we will continue to devote our energy to dedicated video game platforms, what I see as our first step into a new business area in our endeavor to improve QOL is,

The theme of “health.” Of course, defining a new entertainment business that seeks to improve QOL creates various possibilities for the future such as “learning” and “lifestyle,” but it is our intention to take “health” as our first step.

Please note, however, that rather than simply setting health as our theme, Nintendo will also try to expand it in a new blue ocean.

It has been a long time since people started to say that the console era has now shifted to a new mobile era, with wearable technology in the spotlight at CES this month.
However, as I said at the beginning of the presentation today, Nintendo is a company that sees the true value of entertainment lies in its individuality. Following others into the exceedingly crowded market of mobile applications or the market of wearable technology that is expected to become increasingly competitive and fighting with brute force is not our way of doing business. Yet again, it is our intention to go into a new blue ocean.

With that said, we wish to achieve an integrated hardware-software platform business that, instead of providing mobile or wearable features, will be characterized by a new area of what we like to call “non-wearable” technology. When we use “health” as the keyword, some may inevitably think about “Wii Fit.” However, we are considering themes that we have not incorporated to games for our existing platforms. Including the hardware that will enable such an idea, we will aim to establish a blue ocean.

As we attempt to challenge ourselves with the area of health from a new perspective, we are considering unique approaches by leveraging our strengths. First, I feel that there is strong public awareness for health around the globe.

As those who are already suffering from illness can seek medical care, our new business domain would be providing preventive measures which would require us to enable people to monitor their health and offer them appropriate propositions.

However, what is generally good for health requires some kind of effort to be made by the individual, and, as I am sure that many of you have experienced this, it is sometimes difficult to stay focused and engaged, and it is not uncommon to give up after a few days. This is where our strength as an entertainment company to keep our consumers engaged and entertained comes into play, assisted by the non-wearable feature, which is the biggest differentiator of this new business field, as well as user experiences that integrate into people’s daily lives, all of which help us overcome this difficulty. If we do indeed succeed in doing so, we will be able to provide feedback to our consumers on a continual basis, and our approach will be to redefine the notion of health-consciousness, and eventually increase the fit population.

I feel that not only can this QOL-improving platform utilize our know-how and experience about video game platforms but also we can expect it to interact with games and create a synergistic effect.

Nintendo has released a series of games entitled “Touch Generations” that seek to expand the definition of games by releasing games in various fields including health-themed titles such as “Brain Age” and “Wii Fit,” or educational titles such as “English Training” and “Art Academy,” or lifestyle software such as “Cooking Navigator” (translation of Japanese title, only available in Japan). The know-how and experience we have acquired about entertainment through these games, or to put it differently, the ability to keep consumers engaged and entertained on a continual basis and the hospitality we can offer is something that we can take advantage of now in order to increase the value of our QOL-improving platform.

On the other hand, while we feel that this is going to take two to three years after its launch, we expect the QOL-improving platform to provide us with new themes which we can then turn into games that operate on our future video game platforms, too. Once we have established such a cycle, we will see continuous positive interactions between the two platforms that enable us to make unique propositions.

Through our new endeavors with the QOL-improving platform, we strive to promote our existing strategy of expanding our user base even further.

As all dedicated video game platforms ever since Famicom (Nintendo Entertainment System) in 1983 have continued to expand the gaming population as well as Nintendo’s user base, our QOL-improving platform will attempt to create an environment in which we can expand the population of those who are conscious about their health and use that expansion to expand Nintendo’s user base.“

„In addition, we will change our approach to new markets in which we have not sufficiently expanded due to various issues such as infrastructure, consumers’ income and the legal system.

So far, we have localized our products which we distribute in developed markets, where video game markets have been firmly established, and tried to sell them in new markets. This method worked to some extent in the past, but it has recently become far more difficult to recoup our investment because of increasing hardware production costs and the cost of localizing highly sophisticated and complicated software.

Needless to say, there are core users in new markets who buy our hardware and software at the same price as in the existing markets and we really appreciate these consumers. For a large majority of consumers in the new markets, however, the current prices of hardware and software in the existing markets are generally difficult to accept.

To leverage Nintendo’s strength as an integrated hardware-software business, we will not rule out the idea of offering our own hardware for new markets, but for dramatic expansion of the consumer base there, we require a product family of hardware and software with an entirely different price structure from that of the developed markets.

As you might know from today’s topics of redefining the concept of a video game platform and taking advantage of smart devices, we aim to connect with consumers who do not own Nintendo’s video game systems yet, which will play an important role in cultivating new markets. Once we can establish such a connection with consumers in these nations, we will be able to use smart devices to share our information as well as important content distribution infrastructure. We plan to take significant steps toward such a new market approach in the year 2015. I would like to share more information with you in our future IR events.“

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9 Responses to “Fitness Apps, Spiele und Hardware für Nintendo in Zukunft ein großes Thema”
  1. cedrickterrick sagt:

    2015 wird das Jahr der WiiFit Trainerin 😛

  2. Ifrit sagt:

    Das sagt mir wieder weniger zu. Wenn ich Sport mache, dann in der Natur, und nicht auf der Couch mit der Hilfe einer Konsole….sorry

  3. wazup sagt:

    Nintendo goes Gesundheit. Nach WiiFit kommen also weitere Produkte. Mal sehen, was mir da so einfällt.

    Dann gibt es bald die WiiToothBrush, mit Kamera und WiiDoctor(Luigi).

    WiiSleep die Schlafüberwachungsmatte, mit Heizkissenfunktion.

    WiiSonar, die Magensonde mit Kaloriometer und Bildübertragung zum GamePad.

    WiiHairbrush, mit Haaranalyse und Dogenscanner.

    WiiSight, die interaktive Lesebrille

    WiiReader, das Buch zur Brille

    WiiBath, die Gummiente mit Temperatursensor und Wasserqualitätsmesser.


  4. Chris sagt:

    Wenns nach mir ginge dann können sie sich das komplette Wii Fit Zeugs an den Hut stecken!
    Hat mich nie interessiert und wirds auch nie!

    Mit einer Konsole will ich zocken und keinen Sport machen, denn mach ich, wie Ifrit schon gesagt hat an der frischen Luft, aber nicht daheim vor der Glotze!

    Ich mochte die Richtung in die Nintendo da seit der Wii steuert noch nie wirklich, aber das Iwata das jetzt bei der Wii U weiterhin mit der Strategie versucht find ich ehrlich gesagt mehr als fehl am Platz, er müsste jetzt doch nach über einem Jahr gecheckt haben dass das nicht mehr zieht!

    Naja, schade, ich dachte wir bekommen eventuell wieder das gute alte Nintendo mit dem roten Logo zurück, stattdessen müssen wir uns wahrscheinlich weiterhin mit dem einseitigen, grauen Nintendo zufrieden geben.

    Mal gucken, wenn Wii Fit den Erfolg nicht erziehlt vielleicht kapierts Iwata dann endlich!

    • cedrickterrick sagt:

      Das Zeug kommt leider besser an, als du es schlechtreden willst. Sonst würde Iwata diesen Kurs nicht ansteuern. Man möchte den Markt erweitern und groß halten. Wenn sogenannte „Coregamer“ keine WiiU wollen, dann müssen eben die Kasuals und Nichtzocker ran. Logisch. Denen ist die Hardware schnuppe.
      Btw, erst neulich hab ich zufällig (und unfreiwillig) unsere Klassentusse zugehört wie sie ihrem Arzt neulich erzählt hat, dass sie nicht magersüchtig sei, weil ihre Wii etwas anderes sagt. Ich schätze sie soweit ein, dass sie ihre Wii(U?) definitiv nicht zum zocken benutzt. 😉
      Es werden denke ich viele auf WiiFitU umsteigen wollen, weil der Fortschritt von WiiFitPlus auf WiiFitU beachtlich ist. Das kann ich ganz objektiv sagen.
      Aber wie das halt so ist: Was der Bauer nicht kennt frisst er nicht und erstmal alles schlechtreden. 😉

    • Chris sagt:

      Is mir schon bewusst das es auf der Wii sehr erfolgreich war, aber das war dort auch deshalb so weil sich die Konsole verkauft hat wie warme Semmeln.
      Wiegesagt, obs auf der Wii U auch den Erfolg bringen wird bleibt abzusehen.
      Ich bezweifle es!

      Und das das Spiel nicht gut sei oder so hab ich nicht gemeint, ich habs getestet und es is ganz witzig, aber mehr leider auch nicht. Is nunmal nicht unbedingt meins.

      Ich gehör mit meinen 22 wohl zu einer aussterbenden Rasse unter den Nintendofans.
      Ich gehör halt leider zu dennen die lieber Herausforderungen in nem Spiel haben wollen anstatt lustige Spielereien oder die Mario Sunshine um Welten besser finden als dieses Kinderspiel names 3D World das von vorn bis hinten pupseinfach war!
      Ich mag eben die Nintendogames wie sie früher waren lieber!

      Wiegesagt, mir gefiel das rote Nintendo bei weitem besser als das grau in graue Iwata Nintendo!

      Deshalb hab ich eben gehofft das BigN wieder zum alten Stil zurückkehrt, weil ne PS4 oder Xbone interessiert mich genau Null, die Wii U is momentan die einzige Heimkonsole auf dem ich hoffentlich die Games bekomm die ich so liebe und wenn Nintendo das in der Zukunft nich so hinbekommt wie zu N64 oder Gamecubezeiten dann weiß ich echt nicht mehr weiter, sorry!

    • Ifrit sagt:

      Chris ich stimem dir voll und ganz zu, bis auf die Sache das 3D World „bis hinten pupseinfach“ ist. Denn die letzten Welten sind bei weitem nicht leicht. Ein Gelegenheitsspieler mag vll das Spiel durch schaffen, aber sicher nicht alle Sterne und Stempel finden.

      Und wenns nur ums Durchspielen geht, war Mario 64 auch easy.

      Und nein, mit 22 gehörst du sicher noch nicht zur aussterbenden Rasse. Was soll denn ich mit meine 30 dann sagen 😉

  5. xerador sagt:

    ich liebe sport.. ich mache so ziemlich alles von tauchen bis tricking (kampfsport/akrobatik).
    Dadurch das ich jedoch 12h am Tag mit arbeiten verbringe, finde ich als schnellen Abgleich WiiFitU super. Außerdem bekomme finde ich die Laufstecken und Goodys für den WiiFitMeter witzig.. Ich bin einfahc leicht zu erheitern *lol*

  6. blaerwitsch sagt:

    wir spielen wii fit u auch sehr gerne. trampolin oder tauchen finde ich persönlich sehr witzig! ich finde das eine schöne abwechslung zum nur auf der couch sitzen und auf nen controller rumkloppen.

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