Nintendo Q&A zur Wii U GPU, Cloud Gaming, Pikmin 3 und NFC

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Im Zuge des Veröffentlichung der letzten Nintendo Quartalszahlen, gab es wie so oft auch eine Frage-Antwort-Runde zwischen Investoren, dem Firmenchef Satoru Iwata, Shigeru Myiamoto und anderen Nintendo Mitarbeitern. Zur Sprache kamen Themen wie Cloud Gaming, NFC sowie die Wii U GPU. Darüber hinaus wurde auch gefragt, wann die zuletzt angekündigten Spiele erscheinen werden. Über diese Frage berichteten wir bereits vor ein paar Tagen. Laut der damaligen Aussage von Herrn Iwata, werden viele der auf der letzten Nintendo Direct angekündigten Spiele, noch in diesem Jahr erscheinen.

Nachfolgend findet Ihr die freie Übersetzung des letzten Nintendo Q&A zum Quartal 4. 2012 Report.

Cloud Gaming wird immer beliebter. Was halten Sie von einer vereinheitlichten Plattform?

Iwata: Es gibt Dinge die man mit Cloud Gaming realisieren kann und Dinge die damit nicht funktionieren. Wir glauben nicht daran, dass Cloud Gaming die Zukunft von Videospielen darstellt, wir arbeiten an einer Zukunft in der Spielkonsolen weiterhin ein fester Bestandteil der Industrie sind. Vereinheitlichte Plattformen sind aus unserer Sicht nicht alle gleich sondern bieten einfach die selbe Entwicklungsumgebung. Dies bedeutet natürlich auch, dass es mehrere Plattformen dieser Art geben kann.

Mizamoto: Die Wii U und der 3DS benötigten eine komplett neue Entwicklerumgebung. Die Wii verwendete die bestehende Gamecube Architektur. Um die neuen Architekturen zu vereinheitlichen, legen wir unsere Entwicklerteams aktuell zusammen. Unser Ziel ist es damit, die Handhelds und Konsolen näher zusammenzuschweißen.

Wird Pikmin 3 einen asymmetrischen Mehrspielermodus haben?

Iwata: Viele Leute sind der Meinung, dass Nintendo Land großartig war. Dies bestärkt unsere Pläne für das asymmetrische Gameplay. Es ist leider schwer den Leuten diese Art von Innovation näher zu bringen.

Miyamoto: Pikmin 3s größter Charm liegt in der HD Grafik. Meiner Meinung nach ist es für ein Strategiespiel wichtig, die Minimap jederzeit auf dem GamePad zu sehen. Es wird auch die Möglichkeit geben Pikmin 3 komplett über das Gameplay zu spielen.

Ist die Architektur der Wii U zu sehr auf die GPU fokussiert?

Miyamoto: Bei High End Grafiken gibt es Hürden zu bewältigen und Entwicklern einzuschulen. Die Entwicklung an sich hat sich nicht geändert, wir haben aber Speziallisten eingestellt die in Zukunft Kernmitglieder in spezialisierten Bereichen werden könnten. Externe Entwickler sind es gewohnt Shader Techniken einzusetzen. Deswegen arbeiten wir Eng mit externene Firmen zusammen, um eine gute Entwickler-Struktur zu gewährleisten.

Iwata: Jede Spielehardware hat spezielle Anforderungen. Bis Mitte des letzten Jahres konnten wir keine Developement-Kits mit der finalen Hardware bereitstellen. Andere Firmen hatten 6 – 7 Jahre um Ihre Konsolen auszureizen. Das ganze Potential der Wii U werden wir erst in der Zukunft sehen.

Takeda: Die Wii U bietet sehr viel Performance bei einem geringen Stromverbrauch. Das Hauptaugenmerk haben wir auf die GPU gelegt. Es gibt Leute die meinen, dass die CPU der Wii U zu schwach ist, das ist aber nicht korrekt. Es zeichnet sich ein Trend ab bei dem nicht etwa die Rechenleistung zunimmt, sondern der Cash Memory größer wird. Ich denke nicht, dass die CPU zu schwach ist, die Konsole hat ein Design bei dem der Speicher einfach besser ausgenutzt wird.

Gibt es Pläne für das NFC-Feature

Iwata: Es zeigen sich derzeit mit Figuren und Spielkarten zwei Trends ab. Wir arbeiten derzeit mit einigen Entwicklern an diesem Thema. Es wird bereits in diesem Jahr Spiele zu sehen geben, die dieses Feature ausnutzen.

Ein weiterer interessanter Punkt der mit NFC realisiert werden kann, ist E-money. Hier arbeiten wir auch an neuen Ideen.

Quelle

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