Du durchsuchst das "wii u gamepad" Tag Archiv

Spätestens seit Donkey Kong Country Tropical Freeze wissen wir, dass man auch bei Nintendo nicht so wirklich weiß, wie man das Wii U GamePad sinnvoll einsetzen sollte. Im Fall des neuen Jump’n’Runs aus dem Hause Retro Studios bleibt der Touchscreen des GamePads sogar komplett schwarz, sofern man sich nicht für das Off-TV-Play entscheidet. Aktuell meldete sich Tyrone Rodriguez, seines Zeichens von Nicalis (1001 Spikes, Binding […]

Seit dem Start der Wii U im November des letzten Jahres bemängeln Besitzer speziell die langsamen Ladezeiten in den Menüs der Konsole. In einer der letzten Nintendo Direct Ausgaben kündigte Nintendo diesbezüglich ein System-Update an, welches im Frühling diesen Jahres erscheinen soll. In einem aktuellen Interview mit Time.com sprach das Branchen-Urgestein Shigeru Miyamoto über die Ladezeiten, das kommende System-Update und den Grund warum man sich […]

In das Wii U GamePad hat Nintendo bekanntlich einiges an Technik verbaut. Neben einem Touchscreen gibt es Bewegungssensoren, eine Kamera sowie ein Mikrofon. Im GamePad versteckt sich aber ein weiteres Feature das bislang aber noch nicht zum Einsatz gekommen ist. Die Rede ist natürlich von NFC oder auch bekannt als Near Field Communications. In einem aktuellen Interview sprach das Branchen-Urgestein Shigeru Miymoto über Nintendo´s Pläne […]

Bereits vor dem Start der Wii U sprach Nintendo offen über die Möglichkeit, in Zukunft auch zwei GamePads an einer Wii U Konsole zu betreiben. Bislang gab es noch keine Ankündigungen für Spiele die zwei GamePads unterstützen, trotzdem scheint man bei Nintendo derzeit an einer Integration eines zweiten GamePads zu arbeiten. Da die Anschaffungskosten für ein zusätzliches GamePad aber recht teuer sein dürften, könnte sich […]

Einer der großen Kritikpunkte an der neuesten Nintendo Konsole ist für viele Spieler die Regionalsperre die Nintendo eingebaut hat. Durch die Regionalsperre können z.B. Import-Spiele aus Japan nicht auf einer europäischen Wii U Konsole abgespielt werden. Wie nun bekannt wurde, sind auch die Controller wie z.B. das Wii U GamePad von der Regionalsperre betroffen.

Der Entstehungsprozess einer neuen Spielkonsole kostet Geld und viel Zeit. Bis man das fertige Produkt in Händen hält, entwickeln Firmen oft diverse Prototypen um herauszufinden, welche Konzepte am besten funktionieren. In der aktuellen Iwata Asks Ausgabe zeigt Nintendo aktuell Prototypen des Wii U Zappers sowie des Wii U GamePads.

Mit dem Wii U GamePad kann man bekanntlich nicht nur vor dem Fernseher spielen sondern z.B. auch in einen anderen Raum gehen um dort weiterzuspielen, natürlich ganz ohne Fernseher. Mobile Geräte wie das GamePad werden früher oder später natürlich auch herunterfallen. Wie das GamePad stürze wegsteckt zeigt das folgende Video.

Durch die Möglichkeit Wii U Spiele auch direkt über das Wii U GamePad zu spielen, stellt sich natürlich die Frage, wie weit man sich von der eigentlichen Konsole entfernen kann. Offiziell gibt Nintendo eine Reichweite von bis zu 9 Metern an, wie unsere Kollegen von Polygon.com nun herausgefunden haben, schafft es das Wii U GamePad sogar noch weiter ohne wirkliche Probleme zu haben.

Mit Aliens: Colonial Marines erwartet uns Anfang des nächsten Jahres ein sehr interessanter First Person Shooter für die Wii U. Die Entwickler bei Gearbox die derzeit neben der Wii U Version noch an einer Xbox 360 und PlayStation 3 Version des Spiels arbeiten, haben in der Vergangenheit bereits des Öfteren positive Meldungen zur Wii U herausgegeben. Vorne dabei wie immer der Gearbox CEO Randy Pitchford […]

Nintendo hat aktuell die deutsche Version der letzten Iwata Asks Folge veröffentlicht. In der neuesten Ausgabe dreht sich alles um das Wii U GamePad sowie die Herausforderungen vor die das Gerät die Ingenieure gestellt hat. Neben technischen Details findet Ihr in der neuesten Iwata Asks Folge auch noch einiges an Hintergrundinfos sowie Trivia für Fans.

Mit Rayman Legends hat Ubisoft derzeit ein recht interessantes Jump ´n Run in Arbeit, das erst vor kurzen Verschoben wurde. Trotz der verlängerten Wartezeit, erwartet uns mit Rayman Legends ein Titel der speziell die Features des Wii U GamePad´s ausnutzt. In einem aktuellen Interview sprach der Rayman Erfinder Michel Ancel nun genau über dieses Thema und geht speziell auf das GamePad der Wii U ein.

Vielen Casual Gamern ist derzeit noch nicht ganz klar, was die Wii U nun eigentlich wirklich sein soll. Viele Spieler gehen bislang davon aus, dass es sich bei der Konsole nur um einen neuen Controller mit einem Touchscreen handelt. Nintendo muss hier wahrscheinlich noch kräftig die Werbetrommel rühren, bis wirklich auch der letzte Spieler weiß, was sich den genau hinter der Wii U versteckt. In […]

In den Tagen vor der Nintendo Direct Wii U Preview Show gab es bereits Gerüchte rund um das Wii U GamePad. Die damaligen Gerüchte sprachen von unglaublichen 100 Meter Reichweite. Nun stellt sich aber heraus, dass die damaligen Angaben aus der Luft gegriffen waren. Im Interview mit der Website 1UP gab Bill Trinen von Nintendo of America bekannt, dass das Wii U GamePad bis zu […]

In den letzten Tagen konnten wir euch viele Infos zur Wii U und dem kommenden Zubehör präsentieren. Bislang fehlt noch der offizielle Preis des Wii U GamePads. Wie Marc Franklin von Nintendo nun bestätigt, wird das Wii U GamePad vorerst nicht separat erhältlich sein. Sollte man ein zweites Wii U GamePad brauchen, muss man sich an den Nintendo Kundensupport wenden um sich dann am Einzelteillager […]

Erst gestern berichteten wir über eine Aussage des Two Tribes Mitgründers über die Latenzzeit des Wii U GamePads. Der Two Tribes Entwickler gab damals an, dass das Wii U GamePad keine Latenzprobleme habe und Bilder sogar schneller darstellt als die Fernseher auf denen man die Wii U getestet hat. Ein aktuell veröffentlichtes Video zeigt nun die Unterschiede in der Bildübertragung am Fernseher und dem Wii […]

Nachdem wir euch heute bereits neue Infos zur Latenzzeit des Wii U GamePads bieten konnten, erreichen uns nun neue Infos zu Nintendo´s neuem Controller. Die Quelle der neuen Infos stammt aus den bekannten NeoGAF Forum, dass ein Spielplatz für Brancheninsider ist. Laut den neuen Infos verfügt das Wii U GamePad über verschiedene Klassen an Stromverbrauch die von der Entfernung zwischen der Wii U und dem […]

Kurz nach der ersten Vorstellung der Wii U gab es Bedenken rund um die Latenzzeit des Wii U GamePad. Da das Gerät drahtlos mit der Konsole verbunden ist, ging man davon aus, dass die Übertragung der Bilder sich problematisch auf die Latenz auswirken könnte. Laut einer aktuellen Meldung des Entwicklerstudios Two Tribes sorgt die drahtlose Verbindung zwischen GamePad und Wii U zu keinen Problemen und […]

Erst kürzlich berichteten wir über die Gerüchte rund um ein mögliches Patent von Nintendo, dass es zwei Spielern erlaubt, am Fernseher und am Wii U GamePad mit WiiMotes zu spielen. Nun sind weitere Patentbilder und Inforationen aufgetaucht, welche die Gerüchte bestätigen. Die Patentanfrage zeigt zwei Spieler die jeweils am Fernseher und über das Wii U GamePad spielen. Ermöglicht wird das ganze über die Sensor Bar […]

Das Toki Tori 2 Entwicklerstudio hat aktuell eine interessante Info bezüglich des Wii U GamePads veröffentlicht. Laut dem Entwicklerstudio Two Tribes ist es demnach möglich, den Fernseher und das Wii U GamePad seperat anzusprechen, es ist Entwicklern also möglich, z.B. Sprachausgaben von Spielen direkt über das GamePad abspielen zu lassen. Auf der diesjährigen E3 bekam man das Feature bereits in Form eines Nintendo Land Minispiels […]

Mit Injustice: Götter unter uns arbeitet das Entwicklerstudio NetzherRealm derzeit an einem ziemlich interessanten Fighter der nächstes Jahr für die Wii U erscheinen soll. NetherRealm’s Ed Boon gab nun im Gespräch mit The Verge ein paar Infos zur Implementierung des Wii U GamePads bekannt. In den letzten Wochen äußerte sich Tekken Produzent Katsuhiro Harada bekanntlich bereits negativ zum Wii U GamePad, Ed Boon ist da […]

Mit der Wii U setzt Nintendo abermals nicht auf brachiale Hardwareleistung sondern auf Innovationen beim Gameplay. Durch den neuen Controller, das sogenannte Wii U GamePad, können sich Entwickler mit frischen Ideen austoben, dass neue Konzepte aber auch immer Nachteile haben, zeigt eine aktuelle Aussage des Tekken Produzent Katsuhiro Harada. So soll der Blickwechsel zwischen Fernseher und GamePad eine zu große Ablenkung sein, aus diesem Grund […]

VentureBeat’s Dean Takahashi hatte auf der diesjährigen E3 die Möglichkeit die Wii U auszuprobieren. Die Konsole hinterließ bei Takahashi aber einen eher kritischen Nachgeschmack. Laut ihm habe die Wii U mit Leistungsproblemen zu kämpfen, da ein Prozessor mehrere Displays ansteuern muss. Im Gespräch mit der Website TheAListDaily  gab Takahashi folgendes an:

Geht man nach einer aktuellen Aussage von Nintendo Boss Satoru Iwata war das Wii U Projekt schon einmal kurz davor gestrichen zu werden. Laut Iwata war speziell der Preis für das neue Wii U GamePad ein großes Problem, da man die Wii U zu einem vernünftigen Preis anbieten wollte.

In der Vergangenheit zeigte Nintendo immer wieder, dass man einer der großen Vorreiter am Markt ist, wenn es um neue Ideen und Innovationen geht. Zuletzt landete Nintendo mit der Wii und Ihrer neuartigen Bewegungssteuerung einen riesen Erfolg. Auch aus finanzieller Sicht ist die Wii in der aktuellen Konsolengeneration die erfolgreichste. Obwohl man einige Trends in den letzten Jahren verschlafen hat, schauen sich andere Hersteller trotzdem […]

In einem aktuellen Interview spricht Katsuya Eguchi, seines Zeichens Erschaffer von Animal Crossing, Wii Sports und Hardwareproduzent der Wii U, über Casual Games, das Wii U Gamepad und Nintendo Land. Katsuya gab an, dass er derzeit an Nintendo Land arbeite und die arbeit an Core- Spielen etwas vermisse. Alles in allem fühle sich der Entwickler aber wohl mit seinem derzeitigen Aufgabengebiet. Auf die Frage ob […]

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